传统游戏场景由3D软件中完全制作生成,面对广阔无垠的大型世界环境设定,两位前育碧开发师组成的ReROLL团队提出利用照片捕捉技术将现实生活中的地形地貌扫描捕捉进三维空间,此项技术利用小型航拍飞行器在空中进行照片拍摄,通过不同视角组合扫描生成三维地貌环境,达到写实的逼真模拟。
虽说目前只是一个开发构思,但是对于电影CG行业已有先例应用,前段时间发布的《报复 Get Even》也是采用小型场景捕捉技术,能够把如此大的规模的场景应用于游戏,应该只是时间和硬件水平的问题。
这项技术被ReROLL称之为终极开放世界模拟,预计应用于下一款大型RPG游戏中,为解决广阔无垠的世界环境与高精度的细节表现而开发。
其实多年以前Google就有过类似的研发构思,不过对于大规模高精度的贴图实在是一个较难解决的问题,无论是加载还是存储,这无疑会加大整个开发程序的体积。
相比传统的游戏场景(包括地形),都有重复使用和平铺贴图的方法来实现控制体积。ReROLL此项开发在资源节省上一定有独到的解决方案,这项技术怎样,只有等有了成熟结果后再接分晓。
官网:http://rerollgame.com/