Nvidia 公布了一段演示视频用来展示 PhysX physics system 新粒子 Turbulence(紊乱) 技术。演示视频使用免费射击游戏《Hawken》,这项技术目前已经被开发用在了 Unreal Engine 虚幻引擎上。
GDC 2012 “虚幻引擎4” 所展示的粒子效果应该就是这项技术。《Hawken》这款游戏在使用这项功能后,游戏中的粒子变得动态有变化。
此项技术未来将会被广泛运用于游戏引擎当中来实现,烟雾,灰尘,雾气,魔法等效果,从而取代部分粒子片。
B站视频源:
https://www.bilibili.com/video/av227723